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14 Jun 2009



*** CURSO DE PROGRAMACION DE VIDEO JUEGOS PASCAL,C,C ***
Introducción
La mayoría de las personas que han estudiado o están cursando alguna carrera relacionada con computación e informática y han pasado por ramos relacionados con la programación, se han preguntado alguna vez:
¿Cómo se hace un videojuego?,
¿Qué tengo que saber?
¿Por donde empiezo? y muchas preguntas más. Muchos han
intentado hacerlo sin resultado alguno, otros en cambio han podido crear sus primeros juegos con un poco de esfuerzo, pero aun así siempre quedan preguntas pendientes por responder y bastante por aprender.
Este Tutorial pretende responder esas preguntas y dar a conocer que entrar al mundo del desarrollo de videojuegos, no es algo tan complicado, pero se necesita siempre estar investigando, estudiando, leyendo sobre el tema, y lo más importante practicar mucho, ya se sabe que la práctica hace al maestro.
El contenido del Curso es el Siguiente :
Nota : Dentro de Cada leccion se Inclulle Codigo Fuente, y Demos Ejecutables como demostracion de los que se Explica en Lenjuage Pascal y Lenjuage C
Leccion_1 Contenidos: 
1.1.- Presentación.
1.2.- Condiciones.
1.3.- Programación de sistemas.
1.4.- La cacharrería.
1.5.- El teclado I. Funcionamiento y BIOS
1.6.- El teclado II. Más BIOS y Códigos-scan
1.7.- Modo gráfico 13h 1/3
1.8.- Sonido ¿¨De qué va eso?
1.9.- El sufrido PC-Speaker
1.10.- Juego de caracteres VGA
1.11.- Despedida y cierre
Leccion_2 Contenidos:
2.1.- Presentación.
2.2.- Colaboraciones y condiciones.
2.3.- Bugs y consultas.
2.4.- El ratón.
2.5.- La paleta gráfica
2.6.- Formato gráfico PCX.
2.7.-  Modo gráfico 13h 2/3
2.8.- PIT 8253/54.
2.9.- Sonido background
2.10.- El juego del mes
2.11.- Eso es todo amigos
Leccion_3 Contenidos:
3.1.- Introducción a la lección.
3.2.- Distribución y condiciones.
3.3.- Colaboraciones y consultas.
3.4.- El joystick.
3.5.- Retrazado vertical.
3.6.- Modo gráfico 13h 3/3
3.7.- Algoritmos de colisión.
3.8.- Efectos especiales. Fuego virtual.
3.9.- 3D - Tipos de coordenadas.
3.10.- El juego del mes
3.11.- Despedida y cierre

Leccion_4 Contenidos:
4.1.- Introducción a la lección.
4.2.- Colaboraciones y consultas.
4.3.- Formato GIF.
4.4.- Modo gráfico 4x13h 1/3
4.5.- Scrolling13h
4.6.- Formato VOC.
4.7.- Efectos sonoros SB.
4.8.- Algorítmica. Colas.
4.9.- Ray-Tracing.
4.10.- Efectos. Campo de estrellas.
4.11.- El juego de la lección.
4.12.- Despedida.
Leccion_5 Contenidos:
5.1.- Introducción.
5.2.- Colaboraciones y condiciones.
5.3.- Modo gráfico 4x13h 2/3
5.4.- Tablas Look-Up
5.5.- Programación TSR.
5.6.- Sonido Digital por el Speaker.
5.7.- Música de fondo SB.
5.8.- Memoria no Convencional.
5.9.- Técnicas Avanzadas. Ray Casting.
5.10.- Efectos. Plasma Fractal.
5.11.- Créditos y Despedida.
Ademas De otros tutoriales En PDF de Vital Importancia...
Por si fuera poco te Ofresco:
Un Video Juego Desarrollado despues de hacer tomado este curso:
Super Metroid X desarrollado en Borland C 3.1
Entre las tecnica utilizadas en este Demo de Metroid se Utilizaron las tecnicas de :
Manejo de Pantalla
Empleo de Modos de Video
Manejo del Color y paletas
Manejo de Sprites
Manejo de Memoria Extendida
Manejo de Mapas con Bloques
Tecnicas de Animacion
Manejo del Teclado
Manejo de Sonido SoundBlaster
Inteligencia artificial
Tecnicas de Colisiones
Efectos visuales y Fondos en movimiento
Forma de Organizar mi codigo
Toda esta Informacion Puede Ser tulla y Sacarle provecho;
El codigo fuente del proyecto Metroid X es:
METROIDX.C  <--Fuente principal
ANIENEMI.C  <--Animacion de Enemigos
ANIEXPLO.C  <--Animacion de Explociones
ANIITEMS.C  <--Animacion Items
ANIMARCA.C  <--Marcador
ANIPREMI.C  <--Animacion de Items
ANISAMUS.C  <--Animaciones de Samus
ARCHSPRI.C  <--Lectura de Sprites
BASICO.C    <--Rutinas Video, Teclado, Sonido, Color
ESENAS.C    <--Estructura de las Escenas Matrices
PUERTAS.C   <-- Animacion de Puertas
VALORES.C   <-- Rutinas de Valores
VIDEO240.C  <-- Rutinas Para Video 320x240 ModoX
Nota : No fue necesario incluir ninguna Utileria terceros ya que todo fue contruido por su creador (Basico.C)
Mi Producto consiste en mandarte los Tutoriales que
me convirtieron en un programador de primer nivel para
que tu vivas y Tengas la experiencia de crear tu propio video Juego...
Lamento no poder incluir algunas fotos de mi VideoJuego...
Si lo deseas puedo mandarte el Demo por mail sin Codigo Fuente para que lo veas pidelo a su creador israel_lopez_camacho@hotmail.com
Nota Final : El CD Contiene Tutoriales de Programacion de VideoJuegos,
Herramienta Borland C 3.1
y Codigo fuente de Metroid X..
Todo por $500.00
Saludos Israel...